# Architecture v0.3 ## Überblick Diese Version beschreibt ausschließlich: - Extraktion - Parser - Lua-Hook ohne konkrete TTS-Anbindung. --- # Komponenten ## 1. Extraktion (DE/EN) Quellen: - dialog.tlk (DE/EN) - .dlg Dateien - optional .2da Export über Near Infinity → JSON. --- ## 2. Parser Zentrale Aufgabe: alles zu einer zweisprachigen Dialogdatenbank zusammenführen. ### Input ``` data/raw/tlk/dialog_de.json data/raw/tlk/dialog_en.json data/raw/dlg/*.json ``` ### Output ``` data/processed/dialogs.json ``` ### Beispielstruktur ```json { "id": 47119, "speaker": "Imoen", "text": { "de": "Hey, wach auf!", "en": "Hey, wake up!" }, "links": [ { "type": "next", "id": 47120 } ] } ``` --- ## 3. Lua-Hook Interceptor für Dialogwechsel im Spiel. ### Events - OnDialogStart() - OnDialogNodeChange(nodeID) ### Ausgabe Nur Logging. --- ## 4. Erweiterbarkeit - Bulk Rendering - Live TTS - BG2EE Support