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@ -0,0 +1,155 @@
# Projektbeschreibung (Extended)
## Baldur’s Gate EE – Dual-Language Live-TTS System
## Zielsetzung
Das Projekt entwickelt ein System, das **BG1 Enhanced Edition**
während des Spielens in **Deutsch und Englisch** automatisch vertont
und per Hotkey zwischen den Sprachen umschaltet.
**Keine Änderung an der Engine.
Kein Wine-Gefrickel.
Saubere, modulare Architektur.**
---
# Architekturübersicht
## ASCII-Diagramm – Systemkomponenten
```
+-----------------+ +------------------+
| BG1EE (Game) | | Dialog-Hook |
|-----------------| ID --> | Lua Listener |
| Dialog Window | | (OnNodeChange) |
+-----------------+ +------------------+
|
v
+----------------------+
| TTS Controller |
| (FastAPI Service) |
+----------+-----------+
|
+----------------+----------------+
| |
v v
+-----------------------+ +-----------------------+
| TLK+DLG DB (JSON) | | TTS Engines |
| text_de, text_en | | Melo, Kokoro, F5 |
+----------+------------+ +-----+----------------+
| |
v |
+------------------+ |
| Audio Cache | |
| lineID_lang.wav | <-----------------+
+--------+---------+
|
v
+------------------+
| Audio Playback |
+------------------+
```
---
# Datenfluss-Diagramm
```
Spiel zeigt Dialog → Hook erkennt Node → sendet ID → Backend prüft Cache:
Wenn vorhanden → Sofort abspielen
Wenn nicht → Text(DE/EN) holen → TTS generieren → speichern → abspielen
Sprache wechseln → Backend toggelt Runtime-Flag
```
---
# Datenmodell (vereinfacht)
```json
{
"id": 47281,
"speaker": "Imoen",
"text": {
"de": "Hey, wach auf! Es ist etwas im Busch!",
"en": "Hey, wake up! Something's not right!"
},
"options": [
{ "id": 47282, "reply_de": "Was ist los?", "reply_en": "What's happening?" }
]
}
```
---
# TTS-Backend Architektur
- **FastAPI**
- Endpunkte:
- `/speak/<id>`
- `/set_language/de|en`
- `/status`
- `/cache/clear`
- Intern:
- DB-Lookup → Text holen
- Engine auswählen
- WAV generieren
- Abspielen
- Logging (Dialog-ID, Dauer, Engine, Sprache)
---
# Projektplan (Roadmap)
## Phase 1 – Extract (READY TO START)
- BG1EE installieren
- Near Infinity einrichten
- Deutsch & Englisch TLK extrahieren
- DLG-Bäume exportieren
- JSON vereinheitlichen
## Phase 2 – Parser & Datenmodell
- Python-Modul bauen
- Konsistenzprüfungen (IDs müssen matchen)
- NPC-Zuordnungen
- Szenenstruktur optional
## Phase 3 – TTS Service
- FastAPI-Server
- Sprache als Runtime-State
- Engine-Abstraktionslayer
- Audio-Caching
- Playback-Pipeline
## Phase 4 – Lua Ingame Listener
- BGEE Mod erstellen
- Events `OnDialogStart` + `OnDialogNodeChange` abgreifen
- HTTP Requests an TTS Server
## Phase 5 – Live Umschaltung
- Hotkey-System
- Ereignis → REST → TTS-State ändern
- Visual Logging
## Phase 6 – Testing
- Kapitel 1 vollständige Tests
- Langtext-Szenen (Gorion, Imoen, Candlekeep)
- Performance testen
- Audio-Lag eliminieren
## Phase 7 – Erweiterungen
- individuelle NPC-Stimmen
- Emotionserkennung (stimmungsbasierte Modelle)
- Prosodie-Mapping
- BG2EE Integration
- Mod-Support
---
# Vision
Ein vollständig automatisiertes, zweisprachiges,
KI-vertontes Baldur’s Gate EE –
mit Möglichkeit zum sofortigen Umschalten, eigenen Voices,
und einer Engine-agnostischen Pipeline,
die auf jeden Infinity-Engine Titel angewendet werden kann.
---

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# Session-Resümee (Extended)
## Baldur’s Gate Enhanced Edition – Dual-Language Live-TTS Projekt
**Stand:** 2025-12-07
## Übersicht
Wir haben die Herangehensweise für ein vollautomatisches, zweisprachiges
Text-to-Speech-System für **Baldur’s Gate 1 Enhanced Edition** entworfen.
Ziel:
→ Das Spiel zeigt einen Dialog
→ wir erkennen ihn in Echtzeit
→ erzeugen passende Audioausgabe (DE oder EN)
→ Umschalten der Sprache jederzeit möglich
→ Keine Spielmodifikation außer einem kleinen Listener.
---
## Kernentscheidungen
### ✔ Beste Extraktionsmethode
- Nutzung der originalen **TLK-Dateien** (DE & EN)
- Nutzung der **DLG-Dateien** (Dialogbäume)
- Alles wird in **JSON** überführt
- IDs sind in allen Sprachen 1:1 identisch → perfekt für Dual-Pipeline
### ✔ Live-TTS Architektur
- BGEE löst Dialog-Events via Lua aus
- Ein externes TTS-Backend empfängt IDs
- Backend spielt Audio sofort ab
- Interner State: aktive Sprache (de/en)
- Wechsel per Hotkey, CLI oder API
### ✔ Die Technik bleibt sauber
- Kein OCR, kein Bildschirm-Scraping
- Keine Hooks in Engine-Memory
- Keine Modding-Orgien
- Saubere, reproduzierbare Pipeline
- Ideal für spätere Erweiterung auf BG2EE, IWD, PST
---
## Erweiterte Erkenntnisse
- BG1EE ist extrem modfreundlich → Lua-Injection ist minimaler Aufwand
- Sämtliche Texte lassen sich 1:1 extrahieren
- TTS-Qualität ist mit Melo/Kokoro/F5 deutlich über 90er-Studio-Level
- Das System kann beliebig erweitert werden (NPC-eigene Stimmen, Emotionen)
---
## Risiken & offene Punkte
- Hook-Timing muss getestet werden (Dialogwechsel)
- Manche Mods überschreiben DLG-Pfade → wir brauchen optionales Rescan
- TTS-Caching muss sauber gebaut werden (Performance)
---
## Nächste Schritte (konkret)
1. BG1EE installieren
2. TLK & DLG extrahieren (Near Infinity)
3. Parser bauen
4. Datenbank erzeugen
5. FastAPI-TTS-Backend aufsetzen
6. Lua-Hook-Mod erstellen
7. Hotkey-Switch implementieren
8. Erste Spielszene voll vertonen
---

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README.md Normal file
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@ -0,0 +1,145 @@
# Projektstruktur & README
## 📁 Empfohlene Ordnerstruktur (Best Practice)
```text
bg1ee-tts/
├── README.md
├── docs/
│ ├── architecture.md
│ ├── extraction-guide.md
│ ├── tools-installation.md
│ └── lua-hook-spec.md
├── data/
│ ├── raw/
│ │ ├── tlk/
│ │ │ ├── dialog_de.tlk
│ │ │ └── dialog_en.tlk
│ │ └── dlg/
│ ├── processed/
│ │ └── dialogs.json
│ └── mappings/
│ └── npc_map.json
├── scripts/
│ ├── extract_tlk.py
│ ├── parse_dlg.py
│ ├── build_database.py
│ └── selftest.py
├── tts-service/
│ ├── app/
│ │ ├── main.py
│ │ ├── engines/
│ │ ├── cache/
│ │ └── playback/
│ ├── tests/
│ └── requirements.txt
├── lua-hook/
│ ├── bg1ee_tts_hook/
│ │ ├── dialog.lua
│ │ └── mod.ini
│ └── build_instructions.md
├── audio/
│ ├── de/
│ └── en/
└── tools/
├── NearInfinity.jar
└── weidu/
```
---
# 📘 README.md
## 🎯 BG1EE Dual‑Language TTS Projekt
Dieses Repository enthält die vollständige Infrastruktur, um **Baldur's Gate Enhanced Edition (Steam)** automatisch in **Deutsch** und **Englisch** zu vertonen – live während des Spielens, mit Umschaltung per Hotkey.
Ziel: Dialog erscheint im Spiel → ID wird abgefangen → TTS erzeugt Audio → Audio wird abgespielt.
---
## 🚀 Features
- Extraktion aller BG1EE‑Texte (DE & EN)
- Parser für TLK + DLG Dateien → JSON‑Datenbank
- TTS‑Backend mit mehreren Engines (Melo, Kokoro, F5‑TTS, Piper)
- Live‑Integration via Lua‑Dialoghook
- Plattformunabhängig (Linux: Entwicklung / Windows: Spielen)
---
## 🧩 Voraussetzungen
Du benötigst:
- **Baldur's Gate: Enhanced Edition (Steam)**
- **Java 17+** (für Near Infinity)
- **Python 3.10+**
- **FastAPI**
- Optional: GPU‑TTS Engines
---
## 🔧 Installation externer Tools
### Near Infinity (TLK + DLG Viewer/Exporter)
Download:
https://github.com/Argent77/NearInfinity
```
wget https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest/download/NearInfinity.jar
```
### WeiDU (Modding Toolkit)
Download:
https://github.com/WeiDUorg/weidu
---
## 📥 BG1EE Dateien finden (Steam)
Linux‑Pfad:
```
~/.steam/steam/steamapps/common/Baldur's Gate Enhanced Edition/data/
```
Windows‑Pfad:
```
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldur's Gate Enhanced Edition\data
```
Relevante Dateien:
- `lang/de_DE/dialog.tlk`
- `lang/en_US/dialog.tlk`
- `dialog.bif`
- sämtliche `.dlg` Dateien
---
## 🏗️ Projektaufbau
1. **TLK & DLG exportieren** (Near Infinity)
2. **Parser ausführen** → erzeugt `dialogs.json`
3. **TTS‑Service starten** (`uvicorn app.main:app`)
4. **Lua‑Hook als Mod installieren**
5. Spiel starten → Vertonung läuft automatisch
---
## 📚 Dokumentation
- [docs/architecture.md](docs/architecture.md)
- [docs/extraction-guide.md](docs/extraction-guide.md)
- [docs/tools-installation.md](docs/tools-installation.md)
- [lua-hook-spec.md](docs/lua-hook-spec.md)
---
## 📜 Rechtliches
Dieses Projekt enthält **keine Originalspieldateien**.
Alle Extraktionen müssen lokal auf einem legal erworbenen BGEE‑Spiel erfolgen.
Siehe:
- Baldur's Gate EE Copyright © Beamdog
- https://store.steampowered.com/app/228280
Quellenverlinkungen enthalten nur **offizielle** Hersteller‑Seiten.
---
## 🤝 Mitwirken
PRs, Issues und Erweiterungen willkommen. Dies ist ein technisches Forschungs‑ und Hobbyprojekt.
---
Fertig!

3
docs/README.md Normal file
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@ -0,0 +1,3 @@
# BG1EE TTS Project v0.2
Clean doc...

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docs/architecture.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
# Architecture v0.2
Updated...

3
docs/extraction-guide.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
# Extraction Guide v0.2
Steps...

3
docs/lua-hook-spec.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
# Lua Hook Spec v0.2
...

View File

@ -0,0 +1,3 @@
# Tools Installation v0.2
...

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@ -0,0 +1,6 @@
#!/bin/bash
# create_project_structure.sh v2.0
mkdir -p bg1ee-tts/{docs,data/raw/tlk,data/raw/dlg,data/processed,data/mappings,scripts,tts-service/app/engines,tts-service/app/cache,tts-service/app/playback,tts-service/tests,lua-hook/bg1ee_tts_hook,audio/de,audio/en,tools/weidu}
echo "Projektstruktur angelegt."